第3章(第2/2 页)
是杯水车薪,要攻击40次才能击杀它,同时后面没有被叶柏攻击到的蝙蝠也涌了上来。
下一刻,叶柏念头一动,空出的左手里就多出了一颗发着光的完整萤石。
现实里取包里的东西还需要动作,游戏里的背包像是小说里的空间戒指,可以瞬间取出收回。
完整萤石比起石壁上没被开采的萤石要更明亮,一出现就像一颗小灯泡,照亮了周围的区域。
“吱——!”
蝙蝠群发出尖锐的叫声,后面还没来得急攻击叶柏的蝙蝠‘唰唰’地煽动着翅膀后退,只有之前遭受攻击的蝙蝠慢上了一拍。
洞穴蝙蝠具有【畏光】特性,是它们所有行动的最优先级,这个特性细心点的玩家很容易发现,从蝙蝠群只居住在没有萤石照耀的区域就能看出来。
普通玩家可以利用这一点,丢出萤石照亮前路,可以把洞穴蝙蝠群全部吓跑,但叶柏自然不会这么‘逃课’,20级怪物贡献的经验可是不菲。
就在第一只蝙蝠慢一拍的时间,她手中又是一剑劈出。
‘-5’
与此同时,左手的萤石被她收进了背包,光芒瞬间消失,又变得一片黑暗。
“哗啦啦……”
挨了一击的蝙蝠立刻扑闪着翅膀,朝着刚刚打了它两下的叶柏亮起了尖牙,前一刻被吓跑的蝙蝠也发现同伴被攻击,齐齐掉头。
然后,之前收回背包的萤石再次被叶柏取了出来。
“吱——!”
劈砍,收回萤石
‘-5’
劈砍,取出萤石
‘-5’
劈砍……
空间一亮一暗的闪烁,伴随着迎头被打的那只蝙蝠的痛呼,以及后面其他蝙蝠来来回回的翅膀煽动声,形成了十分规律的节奏。
这一通操作下来,所有蝙蝠摸都没摸到叶柏,身上却不断被她打出‘-5’的伤害。
除了光效有点烦人外,其中透出的韵律感甚至称得上优雅。
如果蝙蝠们有心理活动,估计会是:
——敢打我/我兄弟?咬死你!
——啊!有光!
——敢打我/我兄弟?咬死你!
——啊!有光!
也就是20级的蝙蝠还能这么被欺负,超过20级,洞穴蝙蝠就会变成吸血蝙蝠,不仅畏光不再是行动最优先
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